Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

L-System 続き2 - Branches

L-Systemは良いですね。
気楽に樹木を追加してみようと思えるようになります。

lsystem_test_03_00.jpg

草はパーティクルのHair機能を使って作りました。
今回も、L-Systemについて私的メモを続きに書いてあります。

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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/07/05(土) 21:55:58|
  2. L-System
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L-System 続き1 - 枝の分岐について

少しずつ使い方が分かってきたかなといった感じです。
とりあえず、最初の状態から下のようなぐらいまでは作れるようになりました。

lsystem_test_02_00.jpg

ただ、大量の細かい枝を作ろうとすると、生成されるまでに結構の時間がかかります。
大きな樹木を作るには、うちのPCだと少しきついですね。

今回も基本的な部分を続きに書いておきます。

[L-System 続き1 - 枝の分岐について]の続きを読む

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/06/29(日) 01:09:30|
  2. L-System
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L-Systemで樹木を作成

最近、L-Systemという樹木を作るスクリプトを知りました。
こんなのがあったんですね。

L-System - http://lsystem.liquidweb.co.nz/

このL-SystemはBlender上で動くスクリプトで、
↓のような木などを自動生成してくれます。

lsystem_test_01_09.jpg

せっかくだから、基本的な操作でも続きに書いてみようかと思います。
まだ、設定項目と分からないことだらけなんですけどね。

[L-Systemで樹木を作成]の続きを読む

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/06/23(月) 23:50:09|
  2. L-System
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操作メモ - ファイルのロード時にUI情報を読込まないようにする

[操作メモ - ファイルのロード時にUI情報を読込まないようにする]の続きを読む
  1. 2008/06/21(土) 00:37:36|
  2. 操作メモ UI関連
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気分転換にParticleMode

ちょっと気分転換に新機能のParticle Modeを試してました。
昔に作ったドラゴンを使用。

particle_mode.jpg

Particle Modeは、クシでとかすような感じで、
パーティクルヘアーを調整できるモードです。結構楽しいです。
particle_mode_02.png particle_mode_03.png

それにしても、2.46になってパーティクルの部分がずいぶんと変わりましたね。
慣れるのが大変そうです。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/05/28(水) 00:08:00|
  2. 試しCG パーティクル
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Blender 2.46

Blenderの新しいバージョンが正式にリリースされました。
あれこれ試してみる余裕が無いのでまだダウンロードすらしてませんが、
大量の更新内容を見てるとついついうれしくなってしまいます。

個人的にはGlossyリフレクションや全ライト対応のソフトシャドウなんかは、
前々から、あったら良いなとは思ってたのでうれしいです。
他にも、新しいAOやパーティクルシステムなんかは近いうちに試してみようと思います。
  1. 2008/05/20(火) 23:48:33|
  2. 未分類
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やっぱり爆発は難しい

次の爆発ですが、
まだ作例自体が作り途中だったりするので、まだ先になります。
途中動画は続きに。

[やっぱり爆発は難しい]の続きを読む

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/05/15(木) 21:52:29|
  2. 未分類
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爆発の作成A - 薄い砂埃のようなのを追加

[爆発の作成A - 薄い砂埃のようなのを追加]の続きを読む
  1. 2008/05/10(土) 22:20:08|
  2. 爆発の作成 A
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爆発の作成A - 発光の作成

[爆発の作成A - 発光の作成]の続きを読む
  1. 2008/05/05(月) 22:28:49|
  2. 爆発の作成 A
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爆発の作成A - マテリアル設定

[爆発の作成A - マテリアル設定]の続きを読む
  1. 2008/05/03(土) 23:03:29|
  2. 爆発の作成 A
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