L-Systemは良いですね。
気楽に樹木を追加してみようと思えるようになります。

草はパーティクルのHair機能を使って作りました。
今回も、L-Systemについて私的メモを続きに書いてあります。
[L-System 続き2 - Branches]の続きを読むテーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2008/07/05(土) 21:55:58|
- L-System
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少しずつ使い方が分かってきたかなといった感じです。
とりあえず、最初の状態から下のようなぐらいまでは作れるようになりました。

ただ、大量の細かい枝を作ろうとすると、生成されるまでに結構の時間がかかります。
大きな樹木を作るには、うちのPCだと少しきついですね。
今回も基本的な部分を続きに書いておきます。
[L-System 続き1 - 枝の分岐について]の続きを読むテーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2008/06/29(日) 01:09:30|
- L-System
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最近、L-Systemという樹木を作るスクリプトを知りました。
こんなのがあったんですね。
L-System -
http://lsystem.liquidweb.co.nz/このL-SystemはBlender上で動くスクリプトで、
↓のような木などを自動生成してくれます。

せっかくだから、基本的な操作でも続きに書いてみようかと思います。
まだ、設定項目と分からないことだらけなんですけどね。
[L-Systemで樹木を作成]の続きを読むテーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2008/06/23(月) 23:50:09|
- L-System
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ちょっと気分転換に新機能のParticle Modeを試してました。
昔に作ったドラゴンを使用。

Particle Modeは、クシでとかすような感じで、
パーティクルヘアーを調整できるモードです。結構楽しいです。

それにしても、2.46になってパーティクルの部分がずいぶんと変わりましたね。
慣れるのが大変そうです。
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- 2008/05/28(水) 00:08:00|
- 試しCG パーティクル
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Blenderの新しいバージョンが正式にリリースされました。
あれこれ試してみる余裕が無いのでまだダウンロードすらしてませんが、
大量の更新内容を見てるとついついうれしくなってしまいます。
個人的にはGlossyリフレクションや全ライト対応のソフトシャドウなんかは、
前々から、あったら良いなとは思ってたのでうれしいです。
他にも、新しいAOやパーティクルシステムなんかは近いうちに試してみようと思います。
- 2008/05/20(火) 23:48:33|
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次の爆発ですが、
まだ作例自体が作り途中だったりするので、まだ先になります。
途中動画は続きに。
[やっぱり爆発は難しい]の続きを読むテーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2008/05/15(木) 21:52:29|
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