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<title>Blenderで3DCG制作日記</title>
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<description>Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。</description>
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<title>練習005 全然作業してません</title>
<description> 全然作業してませんでした。ということで、全然進んでません。いまだにテクスチャ作業中です。ちなみに、現在はテクスチャを描くのにGIMPを使用しています。今までテクスチャ作業は、Artweaverを中心に使っていました。ですが、シェアウェア化(フリー版もありますが)してしまったこともあり、今後はGIMPを中心に使っていくつもりです。いちおう、無料ソフトのみでの3DCG制作ということで、このブログを書いているので。GIMPは、UI
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<![CDATA[ 全然作業してませんでした。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_061.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_061s.jpg" alt="rensyuu005_061.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br />ということで、全然進んでません。<br />いまだにテクスチャ作業中です。<br /><br />ちなみに、現在はテクスチャを描くのにGIMPを使用しています。<br />今までテクスチャ作業は、Artweaverを中心に使っていました。<br />ですが、シェアウェア化(フリー版もありますが)してしまったこともあり、<br />今後はGIMPを中心に使っていくつもりです。<br />いちおう、無料ソフトのみでの3DCG制作ということで、このブログを書いているので。<br /><br />GIMPは、UIに馴染めないと思って敬遠していたのですが、<br />使っていくうちにすっかり慣れて、<br />むしろ使いやすいと思うようになってきています。<br />標準では少ないブラシのバリエーションも、<br />有名ソフトなこともあってか、捜せばたくさん見つかりますしね。<br /> ]]>
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<dc:subject>練習 005</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T23:41:28+09:00</dc:date>
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<title>パーティクルヘアー練習2</title>
<description> またパーティクルヘアーです。前回はサラッとした感じにしたので、今回はくせ毛風に仕上げてみました。パーティクルモードにもだんだん慣れてきたような気もします。パーティクルのAmountは1000。Childrenは7。ソフトボディのBAKEにかかる時間も考えると、私のPCではAmountは1000ぐらいが妥当というか限界な感じですね。今回もソフトボディで動かしてみた動画(FLASH)を続きに貼ってあります。あと、今回の作業メモも。
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<![CDATA[ またパーティクルヘアーです。<br /><a href="http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-639.html" target="_blank" title="パーティクルヘアー練習"><u>前回</u></a>はサラッとした感じにしたので、今回はくせ毛風に仕上げてみました。<br />パーティクルモードにもだんだん慣れてきたような気もします。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/Particle_Hair_Test_091109_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/Particle_Hair_Test_091109_01s.jpg" alt="Particle_Hair_Test_091109_01.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br /><br />パーティクルのAmountは1000。Childrenは7。<br />ソフトボディのBAKEにかかる時間も考えると、<br />私のPCではAmountは1000ぐらいが妥当というか限界な感じですね。<br /><br />今回もソフトボディで動かしてみた動画(FLASH)を続きに貼ってあります。<br />あと、今回の作業メモも。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>試しCG ﾊﾟｰﾃｨｸﾙ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-09T23:13:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
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<title>パーティクルヘアー練習</title>
<description> ちょっと気分転換にパーティクルヘアーをいじっています。思ったような髪型にするのは難しいですが、手軽さがいいですよね。軽く動かしてみた動画(FLASH)を続きに貼ってあります。あと、今回の作業メモをいくつか。
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<![CDATA[ ちょっと気分転換にパーティクルヘアーをいじっています。<br />思ったような髪型にするのは難しいですが、手軽さがいいですよね。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/Particle_Hair_Test_091105_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/Particle_Hair_Test_091105_01s.jpg" alt="Particle_Hair_Test_091105_01.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br /><br />軽く動かしてみた動画(FLASH)を続きに貼ってあります。<br />あと、今回の作業メモをいくつか。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>試しCG ﾊﾟｰﾃｨｸﾙ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-05T00:55:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
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<title>練習005 各種マップ用にグレスケ画像を扱う場合の注意点</title>
<description> 現時点のBlender(Ver2.49b)では、イメージテクスチャの設定でUseAlphaがONになっていると、カラー情報ではなく、強制的にアルファ情報を使って、スペキュラマップなどを行うみたいですね。なので、普通のグレスケ画像を、スペキュラマップなどとして貼り付けたい場合は、イメージテクスチャの設定でUseAlphaをOFFにする必要があります。とりあえず、用意したスペキュラマップ用画像を貼り付けてみました。左がスペキュラマップ適用
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<![CDATA[ 現時点のBlender(Ver2.49b)では、<br />イメージテクスチャの設定でUseAlphaがONになっていると、<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_01.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_01s.png" alt="rensyuu005_060_01.png" border="0" width="150" height="36" /></a><br />カラー情報ではなく、強制的にアルファ情報を使って、<br />スペキュラマップなどを行うみたいですね。<br />なので、普通のグレスケ画像を、スペキュラマップなどとして貼り付けたい場合は、<br />イメージテクスチャの設定でUseAlphaをOFFにする必要があります。<br /><br />とりあえず、用意したスペキュラマップ用画像を貼り付けてみました。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_02.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_02s.jpg" alt="rensyuu005_060_02.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_03.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_03s.jpg" alt="rensyuu005_060_03.jpg" border="0" width="150" height="112" /></a><br />左がスペキュラマップ適用前。右が適用後。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_04.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_04s.png" alt="rensyuu005_060_04.png" border="0" width="150" height="85" /></a><br />↑今回貼ったスペキュラマップ用の画像です。<br />貼り付けの設定は、<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_05.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_05s.png" alt="rensyuu005_060_05.png" border="0" width="150" height="88" /></a><br />1つ目は、Map toのSpecに貼って、合成モードはAdd。<br />Addにすることで、白い部分(明るい部分)のスペキュラのSpec値が増加。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_06.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_060_06s.png" alt="rensyuu005_060_06.png" border="0" width="150" height="88" /></a><br />2つ目は、Map toのHardに貼って、合成モードはMultiply。<br />Multiplyにすることで、黒い部分(暗い部分)のスペキュラのHard値が減少。<br />(Hard値が減少することによりスペキュラが大きくなります)<br /> ]]>
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<dc:subject>練習 005</dc:subject>
<dc:date>2009-10-30T22:19:47+09:00</dc:date>
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<title>練習005 GIMPでノーマルマップテクスチャ</title>
<description> GIMPでノーマルマップ作成用のプラグインを使ってみました。画像をノーマルマップ用の画像に変換してくれます。ダウンロードはこちらから。&gt;http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/インストールするとフィルタのマップにNormalという項目が追加されるので、そこから簡単に変換が可能です。なお、設定画面でInvert Xをチェックすることで、BlenderのTangentに対応したノーマルマップが出来ると思います。続きにFLASH動画
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<![CDATA[ GIMPでノーマルマップ作成用のプラグインを使ってみました。<br />画像をノーマルマップ用の画像に変換してくれます。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_059_01.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_059_01s.png" alt="rensyuu005_059_01.png" border="0" width="150" height="74" /></a><br />ダウンロードはこちらから。<br />><a href="http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/" target="_blank">http://nifelheim.dyndns.org/~cocidius/normalmap/</a><br />インストールするとフィルタのマップにNormalという項目が追加されるので、<br />そこから簡単に変換が可能です。<br />なお、設定画面でInvert Xをチェックすることで、<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_059_02.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_059_02s.png" alt="rensyuu005_059_02.png" border="0" width="150" height="97" /></a><br />BlenderのTangentに対応したノーマルマップが出来ると思います。<br /><br />続きにFLASH動画。実際にBlender上で貼り付けてみた動画です。<br /> ]]>
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<dc:subject>練習 005</dc:subject>
<dc:date>2009-10-24T23:58:51+09:00</dc:date>
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<title>練習005 ライティングと立体視動画 (少し追記)</title>
<description> テクスチャやマテリアルの設定に入る前にとりあえずライティング。AOは使用せず。マテリアルはスペキュラだけ軽くいじりました。影にSpotライトのバッファシャドウのみを使用で、レンダリング時間は、この600x800という解像度で1フレーム7秒ぐらいです。レイトレース系の設定を使っていない事もあって速い。最近はよくバッファシャドウを使っています。影のぼかし(Soft)はいまいちですが、この速さは魅力的ですから。ライトの数は
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<![CDATA[ テクスチャやマテリアルの設定に入る前にとりあえずライティング。<br />AOは使用せず。マテリアルはスペキュラだけ軽くいじりました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_058_01.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_058_01s.jpg" alt="rensyuu005_058_01.jpg" border="0" width="112" height="150" /></a><br /><br />影にSpotライトのバッファシャドウのみを使用で、<br />レンダリング時間は、この600x800という解像度で1フレーム7秒ぐらいです。<br />レイトレース系の設定を使っていない事もあって速い。<br />最近はよくバッファシャドウを使っています。<br />影のぼかし(Soft)はいまいちですが、この速さは魅力的ですから。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_058_02.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_058_02s.png" alt="rensyuu005_058_02.png" border="0" width="150" height="103" /></a><br />ライトの数は計6個で、Spot(影有り)が4個、Hemiが2個。<br /><br />ついでに、なんとなく立体視動画を作ってみました。<br />動画は<a href="http://bmania.michikusa.jp/movie.html" target="_blank" title="テスト動画置き場"><u>テスト動画置き場</u></a>に。<br />平行法とか交差法とかよく分かりませんが、<br />2点が3点に見えると文字が浮き出てくるやつと同じ見方で見てください。<br />あと、環境や個人差等によって、どうしても立体的に見えない場合もあるかと思います。<br /><br />作り方は<a href="http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-332.html" target="_blank" title="立体画像"><u>以前</u></a>に書いた作り方と同じです。<br />動画を二つ並べるのにはコンポジットノードを使用しました。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_058_03.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_058_03s.png" alt="rensyuu005_058_03.png" border="0" width="150" height="90" /></a><br /><br /><span style="color:#FF0000">追記 3DViewでGLSL表示しているFLASH動画を続きに貼りました。</span><br /> ]]>
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<dc:subject>練習 005</dc:subject>
<dc:date>2009-10-17T22:24:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>操作メモ - Mirrorのまま左右非対称にポージングなど</title>
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<dc:subject>操作メモ ボーン</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T23:14:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>練習005 MirrorのままUVマップ作成</title>
<description> あまり作業は進んでいません。現在は、大雑把にですがUVマップを作ったところです。今回は実験もかねて、形状が左右対称の部分のオブジェクトは、Mirrorモディファイアを適用した状態でここまで作業しています。Mirrorのままでも、左右非対称にArmatureでポージングできたり、テクスチャも貼れたりするんですよね。結構最近に知りました。UVの方は、上手く並べるのに余計に頭を使うようになりますが、それでも作業が片側で済むとい
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<![CDATA[ あまり作業は進んでいません。<br />現在は、大雑把にですがUVマップを作ったところです。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_057_01.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_057_01s.png" alt="rensyuu005_057_01.png" border="0" width="150" height="120" /></a><br />今回は実験もかねて、形状が左右対称の部分のオブジェクトは、<br />Mirrorモディファイアを適用した状態でここまで作業しています。<br />Mirrorのままでも、左右非対称にArmatureでポージングできたり、<br />テクスチャも貼れたりするんですよね。結構最近に知りました。<br /><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_057_02.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/b/m/a/bmania/rensyuu005_057_02s.png" alt="rensyuu005_057_02.png" border="0" width="150" height="79" /></a><br />UVの方は、上手く並べるのに余計に頭を使うようになりますが、<br />それでも作業が片側で済むというのは楽で良いです。<br /><br />ちょっとメモ。<br />3DViewでFaceを選択することで、<br />UV Editorの画像がそのFaceに設定してある画像に切り替わる。<br />Editing(F9)からのマテリアルセレクトだと切り替わらない。<br /> ]]>
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<dc:subject>練習 005</dc:subject>
<dc:date>2009-10-09T22:27:55+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
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<title>操作メモ - スローペアレント (09/10/03 修正)</title>
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<dc:subject>操作メモ ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-09-30T23:22:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>操作メモ - Edit Object Actuator</title>
<description> 
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<dc:subject>操作メモ ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-09-28T23:45:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>bmania</dc:creator>
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