前回のトゥーンシェーディングの続き。
高解像度でレンダした後に拡大縮小して線を細くするのを試してみました。
線の太さを変えられないBlenderでは、
定番と言ってもいいようなやり方かもしれませんね。

左が1600x1200でレンダリングした後に別のソフトで縮小した画像で、
右がそのまま800x600でレンダリングしただけの画像です。
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- 2007/02/28(水) 05:36:36|
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なんとなく、またトゥーン表現をやってみたくなったので、
現在作成中のオブジェクトを使って気分転換にレンダリングしてみました。

今回の設定。トゥーン表現にはマテリアルノードを使っています。

今回は以前にFluidの練習の時に使ったフレネル効果を加えています。
あと、反射の設定をしたマテリアルを使用。
ライティングはLampライトを適当に3つほど配置してあります。
ライトの設定はデフォルトのまま使用で、かなり適当です。
ついでに別アングルからの場合はどうなるか気になったので、
カメラを動かした2秒程度の短い動画を作りました。
動画置き場
http://bmania.michikusa.jp/movie.html今回はXviDのAVIファイルと、H.264のMP4ファイルを作ってみました。
VGA以上の解像度の動画でMPEG1は、さすがにきつくなってきたので、
これからは別の形式で動画を作ってみようと思うのですが、
種類が多いので、どれにしようか悩みます。
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- 2007/02/26(月) 21:44:32|
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またトゥーンシェーディング。
アニメっぽい感じに仕上げてみました。

今回はライティングにも気をつけてみました。
No Specularにチェックが入ったライト(陰影用)を2個、
No Diffuseにチェックをしたライト(スペキュラ用)を1個設置しています。
また、カメラのLensの値を上げてみたら、
線の太さが少し変わりました。なんでだろ?
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- 2006/10/24(火) 21:20:54|
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なんとなく、トゥーンシェーディングを試してみたくなったので、
トロルの顔を使ってトゥーンシェーディングに挑戦。
トゥーンの設定にはノードを使いました。

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- 2006/10/15(日) 22:39:39|
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今回もマテリアルのノードで遊んでみました。
というか、前回の続き。設定のほうも前回とほとんど同じ。

ノードを使うと、こういったのが簡単に作れるのが良いですね。
まあ、画像処理ソフトでの加工でも簡単に作れそうですが。

設定はこれ、前回のに色を変えたぐらいです。
ついでに、動画も作ってみました。
http://bmania.michikusa.jp/movie.html右下の動画です。カメラが、右から左へ動くだけの実験的な動画です。
動画にすると荒が目立ちますね。
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- 2006/07/29(土) 17:26:48|
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トゥーンシェーディングとしても使えそうですね。

しかも、色を自分で指定できるから、使いやすいかも。
陰影の色も変えられるから、従来のToonではできない表現も可能かも。
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- 2006/07/28(金) 19:53:24|
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