Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

線の太さ

前回のトゥーンシェーディングの続き。
高解像度でレンダした後に拡大縮小して線を細くするのを試してみました。
線の太さを変えられないBlenderでは、
定番と言ってもいいようなやり方かもしれませんね。

kibuntenkan_002_01.jpg kibuntenkan_002_02.jpg

左が1600x1200でレンダリングした後に別のソフトで縮小した画像で、
右がそのまま800x600でレンダリングしただけの画像です。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/02/28(水) 05:36:36|
  2. 試しCG トゥーン
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ちょっと気分転換

なんとなく、またトゥーン表現をやってみたくなったので、
現在作成中のオブジェクトを使って気分転換にレンダリングしてみました。

kibuntenkan_001_01.jpg

今回の設定。トゥーン表現にはマテリアルノードを使っています。
kibuntenkan_001_02.jpg kibuntenkan_001_03.jpg
今回は以前にFluidの練習の時に使ったフレネル効果を加えています。
あと、反射の設定をしたマテリアルを使用。
ライティングはLampライトを適当に3つほど配置してあります。
ライトの設定はデフォルトのまま使用で、かなり適当です。

ついでに別アングルからの場合はどうなるか気になったので、
カメラを動かした2秒程度の短い動画を作りました。

動画置き場
http://bmania.michikusa.jp/movie.html

今回はXviDのAVIファイルと、H.264のMP4ファイルを作ってみました。
VGA以上の解像度の動画でMPEG1は、さすがにきつくなってきたので、
これからは別の形式で動画を作ってみようと思うのですが、
種類が多いので、どれにしようか悩みます。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/02/26(月) 21:44:32|
  2. 試しCG トゥーン
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またトゥーンシェーディング

またトゥーンシェーディング。
アニメっぽい感じに仕上げてみました。

tororuface_ni_toon7.jpg tororuface_ni_toon8.jpg

今回はライティングにも気をつけてみました。
No Specularにチェックが入ったライト(陰影用)を2個、
No Diffuseにチェックをしたライト(スペキュラ用)を1個設置しています。
また、カメラのLensの値を上げてみたら、
線の太さが少し変わりました。なんでだろ?

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2006/10/24(火) 21:20:54|
  2. 試しCG トゥーン
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気分転換

なんとなく、トゥーンシェーディングを試してみたくなったので、
トロルの顔を使ってトゥーンシェーディングに挑戦。
トゥーンの設定にはノードを使いました。

tororuface_ni_toon1.jpg tororuface_ni_toon2.jpg

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2006/10/15(日) 22:39:39|
  2. 試しCG トゥーン
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ノードを使ってみた3

今回もマテリアルのノードで遊んでみました。
というか、前回の続き。設定のほうも前回とほとんど同じ。

node05.jpg node07.jpg
ノードを使うと、こういったのが簡単に作れるのが良いですね。
まあ、画像処理ソフトでの加工でも簡単に作れそうですが。

node06.jpg
設定はこれ、前回のに色を変えたぐらいです。

ついでに、動画も作ってみました。
http://bmania.michikusa.jp/movie.html
右下の動画です。カメラが、右から左へ動くだけの実験的な動画です。
動画にすると荒が目立ちますね。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2006/07/29(土) 17:26:48|
  2. 試しCG トゥーン
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ノードを使ってみた2

トゥーンシェーディングとしても使えそうですね。

node03.jpg node04.jpg

しかも、色を自分で指定できるから、使いやすいかも。
陰影の色も変えられるから、従来のToonではできない表現も可能かも。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2006/07/28(金) 19:53:24|
  2. 試しCG トゥーン
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