Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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操作メモ - マテリアル等の多くの設定項目にキーフレーム(書き直し)

マテリアルの項目にキーフレームを打つ方法です。
IP Curve Editorを使うことで、
かなり多くの項目にキーフレームを打つことができます。


内容は続きに書いてあります。

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  1. 2009/04/29(水) 23:01:50|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - Halo(リングやスターなどの装飾)

Haloには3種類の装飾を施すことができます。
その装飾の設定の仕方について、簡単な説明を書きました。
memo_halo_003_00.jpg

内容は続きに書いてあります。
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  1. 2007/06/12(火) 02:12:51|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - Haloでレンズフレア

Haloにレンズフレアを付加します。


内容は続きに書いてあります。
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  1. 2007/06/11(月) 04:50:39|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - Halo(基本)

Haloはエフェクト系などによく利用します。
特に、パーティクルで炎や煙などを表現するのによく使いますね。
memo_halo_001_00.jpg
今回は基本的な項目の説明です。

内容は続きに書いてあります。
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  1. 2007/06/07(木) 22:31:42|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - 発光の質感など

Emitというマテリアルの項目についての説明。
↓の左の画像はEmitとHaloを組み合わせた画像です。
memo_material_010_03.jpgmemo_material_010_06.jpg
ついでに、右の画像のように、
裏側から照らされた光の影響を、表側に出すマテリアル項目についても。

内容は続きに書いてあります。
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  1. 2006/11/13(月) 19:18:11|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - 他のファイルからマテリアルを持ってくる

他のBlendファイルからマテリアルデータだけ持ってくる方法です。
memoa_009_03.jpg

内容は続きに書いてあります。
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  1. 2006/08/28(月) 19:15:05|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - マテリアルのアニメーション

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  1. 2006/07/10(月) 18:22:03|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - トゥーンシェーディング

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  1. 2006/07/05(水) 19:32:40|
  2. 操作メモ 材質設定
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操作メモ - 透明な質感

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  1. 2006/07/01(土) 21:06:25|
  2. 操作メモ 材質設定
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  4. | コメント:8

操作メモ - Mirror(反射)とFresnel

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  1. 2006/07/01(土) 20:24:37|
  2. 操作メモ 材質設定
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