Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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L-System 続き3 - Stemについて

今回もL-System。

lsystem_test_04_00.jpg

葉っぱが多くなるとさすがにレンダリングが重いです。
上の画像でレンダリング時間は10分ぐらい。
L-Systemの樹木の生成にかかる時間も遅いですし。
いい加減、新しいPCを買った方がいいかもしれませんね。

L-Systemについての私的メモを続きに。
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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/07/11(金) 20:33:25|
  2. L-System
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L-System 続き2 - Branches

L-Systemは良いですね。
気楽に樹木を追加してみようと思えるようになります。

lsystem_test_03_00.jpg

草はパーティクルのHair機能を使って作りました。
今回も、L-Systemについて私的メモを続きに書いてあります。

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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/07/05(土) 21:55:58|
  2. L-System
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L-System 続き1 - 枝の分岐について

少しずつ使い方が分かってきたかなといった感じです。
とりあえず、最初の状態から下のようなぐらいまでは作れるようになりました。

lsystem_test_02_00.jpg

ただ、大量の細かい枝を作ろうとすると、生成されるまでに結構の時間がかかります。
大きな樹木を作るには、うちのPCだと少しきついですね。

今回も基本的な部分を続きに書いておきます。

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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/06/29(日) 01:09:30|
  2. L-System
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L-Systemで樹木を作成

最近、L-Systemという樹木を作るスクリプトを知りました。
こんなのがあったんですね。

L-System - http://lsystem.liquidweb.co.nz/

このL-SystemはBlender上で動くスクリプトで、
↓のような木などを自動生成してくれます。

lsystem_test_01_09.jpg

せっかくだから、基本的な操作でも続きに書いてみようかと思います。
まだ、設定項目と分からないことだらけなんですけどね。

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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/06/23(月) 23:50:09|
  2. L-System
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