操作メモ - テクスチャマップの種類 で訂正です。
Norのことを、バンプマップとしか書きませんでしたが、
正確には法線マップ(ノーマルマップ)としても使えるようです。
もちろん、バンプマップとしても使えますが。
最近の3D技術に疎い自分は、法線マップについてよく知りませんが、
Blender2.36のリリースノートに法線マップのことが書いてあります。
- 2006/09/29(金) 19:53:45|
- 未分類
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操作メモ用の画像を作ろうとしてたら、つい夢中になってしまいました。
プロシージャルテクスチャの設定や、Map toなどをいじっていると、
いろいろと変なものができて楽しいです。

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- 2006/09/28(木) 00:49:14|
- 試しCG その他
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大まかな形までできたのでレンダリングしました。

・・・ちょっと見えづらいかな。後は細かい部分と修正です。
装飾は、バンプテクスチャで表現できるのは、
バンプテクスチャで表現しようと思います。
これ以上は、動きを付ける際に、表示が重くなりすぎるような気がします。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/26(火) 21:11:03|
- 作品 002
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横にまっすぐ伸ばした状態から、下におろすまでの範囲だったら、
特に問題は無いといった感じ。
だけど、腕を振り上げたりすると、鎧に少しめり込みます。
でも、動いてるときだったらそれほど気にならないかな。
片方は鎧の肩の部分で見えないし。

ちょっと心配だったけど、動きをつけるにはそれほど問題は無いようです。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/25(月) 19:32:16|
- 作品 002
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いちおう進めています。
ダラダラと作ってきたせいか、集中力が続かなくなってきました。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/24(日) 22:43:00|
- 作品 002
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パーティクルの先細りする動きの作り方を知りたかったので、作りました。
Normalの値をマイナスにすると、内側に向かって、
パーティクルが移動するので、それを利用して作るようです。

動画は
こちら今回はWindも使っています。FieldsのStrength等のキーフレームは、
MeshオブジェクトでFieldsを作らないと打てないみたいです。
EditモードでMeshをすべて削除すると、
MeshのないMeshオブジェクトを作れるのでそれを使いました。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/23(土) 22:42:41|
- 試しCG パーティクル
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鎧のような、パーツを組み合わせて作るモデリングをしてると、
生き物をモデリングしたくなってくるんですよね。
だから、トロルは置いといて、ドラゴンを少し作成しました。

なんだか、犬っぽくなってしまいました。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/22(金) 20:54:25|
- 作品 002
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モデリングに飽きてきたので、レンダリングしてみました。
逆光気味のライティングで金属の質感を出すのって結構難しい。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/21(木) 23:05:42|
- 作品 002
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今回、いつもならバンプマップで済ませてしまうような装飾も、
モデリングして作ってしまおうと思ったんですが、めんどくさすぎる。
作っていて混乱してきます。
やっぱり、バンプマップとかで済ませてしまおうかな・・・。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/20(水) 20:41:42|
- 作品 002
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とりあえず途中経過でも。
今回作成した単純な形状を基準に、細かく作っていきます。

銀色っぽい感じもいいかもしれない。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/18(月) 20:39:22|
- 作品 002
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グダグダな感じがしてきましたが、のんびりと制作の方も進めています。

今は、細かく作り始める前に、単純な形状を作りながら、
各パーツの大きさなどのバランスを調整しているところです。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/17(日) 18:42:51|
- 作品 002
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せっかくなので、パーティクルで作る毛に挑戦してみました。
といっても、ガイドは使っていないので、ボーボーに生やしただけです。

・・・髭をつけると賢そうに見えるな。
パーティクルの毛ですが、影も落ちるし、いい感じに作れます。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/16(土) 18:58:42|
- 作品 002
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まだ決めてなかったので、大雑把にですが描いてみました。

・・・とりあえずこんな感じ。
あと野性っぽさが欲しいので、トゲトゲした感じを加えようと思います。
- 2006/09/14(木) 22:28:48|
- 作品 002
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最近、動画をアップしていないなぁと思い、動画を作成しました。
今回の動画も内容はありません。
オブジェクトは、今作っているトロルの顔を使いました。

動画は
こちら口の動きなんかは、Shapeを使っています。
LightWaveのモーフィングと同じ機能ですね。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/10(日) 19:55:20|
- 作品 002
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大雑把だけど、頭部の後ろを作成。

兜をかぶせるつもりなので、かなりいい加減です。耳も無し。
後は、細かな部分と形の調整で頭部は終わりです。
ついでにレンダリングしてみました。

肌の質感は、プロシージャルテクスチャで表現してみました。
赤色と青色をうっすらと入れると、それっぽく見えるようが気がします。
それにしても、Hemiライトが結構便利ですね。
サブ用のライトとして最近よく使っています。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/09(土) 19:52:12|
- 作品 002
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最近あんまり作業してませんでした。
いちおう、鼻の部分とかを少し作ったので貼っときます。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/05(火) 22:09:29|
- 作品 002
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気分転換のつもりで、適当に頬の部分を作ってみました。
ついでに、マテリアルの色も人間っぽくしてみたり。
線と点の押し出しが、面張り作成には便利です。

適当だから後で作り直すと思います。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/09/01(金) 19:48:23|
- 作品 002
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