Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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練習001 爆発 その2

前回の爆発の続きで途中経過です。

rensyuu001_38.jpg

テストレンダリングの動画ですが、
動画は続きに貼ってあります。
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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/04/30(月) 22:50:03|
  2. 練習 001
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練習001 爆発

以前に試した (1)(2)(3) 球体のMeshオブジェクトを使って、
ボリュームある煙を作るやり方でうまく爆発を作れないか試しています。

rensyuu001_36.jpg

動画は続きに。
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テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/04/27(金) 00:34:09|
  2. 練習 001
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操作メモ - レンダリング時にのみSubsurfを有効に

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  1. 2007/04/22(日) 21:11:54|
  2. 操作メモ その他
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練習001 モーション付けは楽しい

せっかくIKを設定できるようにわざわざボーンを入れてあるので、
IKを使用したモーション付けをすることに。
ということで、走るモーションを作ってみました。
ちなみに今回も前回同様のトゥーンシェードでレンダリング。線は無し。

rensyuu001_34.jpg

動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html

IKは、肘と足首とつま先に設定してあります。
rensyuu001_35.jpg
いつもなら膝の部分にも追加するのですが、
最初から足が曲がっている状態だったので膝が曲がりやすく、
動きも単純だったので、IKを追加する必要はありませんでした。
腕は振るだけだったので肘にだけ設定。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/04/19(木) 21:36:58|
  2. 練習 001
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操作メモ - 色のコピー

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  1. 2007/04/18(水) 19:59:12|
  2. 操作メモ その他
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練習001 気分転換

久しぶりにトゥーンシェーディングでレンダリングしてみました。

rensyuu001_31.jpg rensyuu001_32.jpg

マテリアルノードを使ったトゥーンシェーディング。
線はレンダリング後に縮小することで細く見せています。
今回は1600x1200から640x480に縮小しました。
他にはマテリアルノードでフレネル効果を付加しています。

rensyuu001_33.jpg

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/04/17(火) 22:01:49|
  2. 練習 001
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ファイル置き場リニューアル

ファイル置き場をリニューアルしました。

Blendファイル置き場
http://bmania.michikusa.jp/blendfile/blendfile.html

ファイルもいろいろ追加しようかと思いましたが、また今度にします。
ようやくmarginやpaddingとかでの位置調整を覚えてきたところです。
あと、IE6とFirefox2でしか表示確認をしていないので、
他のブラウザなどでは表示が崩れてるかもしれません。
  1. 2007/04/16(月) 02:11:40|
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ファイル置き場のリニューアル作業中

ファイル置き場のリニューアル作業中です。

file_okiba.jpg

  1. 2007/04/13(金) 21:41:13|
  2. 未分類
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操作メモ - レンダーベイキング

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  1. 2007/04/10(火) 22:53:27|
  2. 操作メモ その他
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練習001 動画の修正 その1

前回の動画を修正しました。
ベクターブラーやグロー効果を追加したりしました。

rensyuu001_30.jpg

動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html

追記 ~ 修正内容
rensyuu001_30_02.png
↑が今回のコンポジットノード。修正内容としては、

コンポジットノードを使ったベクターブラーとグロー効果を追加。
この二つは操作メモとして以前に書きました。

ノードを使ってボリュームライトっぽい効果を追加。
下の画像のようなものを別レイヤーに作成して、それをBlurでぼかして、
MixのAddで合成して作っています。
rensyuu001_30_03.jpg rensyuu001_30_04.jpg
グロー効果だけでも同じような効果が作れますが、
発光具合を少し強くしたかったので別に作成しました。

後は、目の部分にライトを追加しました。
目のマテリアルにはTralu(Translucency)を設定。
rensyuu001_30_05.jpg
Traluについは以前に書いた記事を。
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-196.html

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  1. 2007/04/10(火) 02:48:37|
  2. 練習 001
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練習001 動画

いちおうレンダリング時間の短縮ができたので、
簡単な動画を作ってみました。

rensyuu001_29.jpg

動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html

ただ動きを付けてレンダリングしただけなので、
足りないなぁと思う部分がいろいろ出てきました。
次回は、そこらへんの修正をしてみようかと思います。

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  1. 2007/04/06(金) 21:20:48|
  2. 練習 001
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練習001 レンダーベイキングを試してみた

もも展に投稿した画像はレンダリングに20分近くかかってたりします。
さすがにかかりすぎ。フォトリアルなものを作っているわけでもないのに。
なので、レンダリング時間短縮のため、
背景はレンダーベイキングを利用してみようかと思います。
で、結果が↓の画像です。

rensyuu001_27.jpg rensyuu001_28.jpg

左が通常のレンダリング画像です。レンダリング時間が8分程度。
右がレンダーベイキングを利用した画像。レンダリング時間は1分30秒程度。
ライティングも変更を加えているので結構違ったものになりましたが、
ある程度の状態を維持できて、時間も短縮したのでこれで良しとします。

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  1. 2007/04/05(木) 21:26:52|
  2. 練習 001
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練習001 もも展に出してきた

とりあえず強引に仕上げて投稿してきました。
数日以内には展示されると思います。

StudioMOMO Ver2.0β - http://stmomo.jp/

↓以前描いたラフイメージに近い感じで仕上げてあります。

ただ、暗めのライティングにしてしまったため、
見る環境によっては暗すぎる画像になっているかもしれません。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/04/04(水) 00:16:29|
  2. 練習 001
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練習001 背景続き

もう少しで背景も終わりそうです。

rensyuu001_26.jpg

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  1. 2007/04/02(月) 22:44:56|
  2. 練習 001
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