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Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

練習006 現時点の2.5にあるパーティクルの問題点?

久しぶりに作業再開です。
ここのところ全然作業していないので、ほとんど進んでません。

とりあえず、前回作ったモーションをレンダリング。
あと、腕が細いという指摘をいただいたので、いくらか太く修正してます。
確かに今までの腕は細すぎましたね。
動画はテスト動画置き場に置いてあります。

rensyuu006_017_01.jpg

テスト動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html

今回、砂煙をパーティクルで作っています。
Blender 2.5のパーティクルのアニメーションは、まだ未完成な感じです。
例えば、マテリアルをアニメーションさせた場合です。
rensyuu006_017_02.gif
↑2.49bでは一粒一粒、個別に発生時からアニメーションが始まるのに対し、
rensyuu006_017_03.gif
↑2.56a Betaでは全体でまとめてアニメーションさせてしまっています。
(これはこれで使い道がありそうですけどね)

ちなみに今回は、最初から薄くしたパーティクルを大量に発生させることで、
ライフによる消滅時に、滑らかに煙が消えて見えるようにしてあります。
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  1. 2011/01/28(金) 22:06:40|
  2. 練習 006
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  4. | コメント:5

Blender 2.56a Beta

Blender 2.56a Beta がリリースされました。
2.56に深刻なバグがあったための緊急リリースだそうです。
2.55から2.56への更新内容は、やっぱり大量のバグ修正がメインですね。
気になっていた2.55のバグがいくつかあったのですが、
それらもしっかり修正されていてホッとしています。
  1. 2011/01/07(金) 22:48:10|
  2. 未分類
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  4. | コメント:4

Blender 2.56 Betaがリリースされたけど

お久しぶりです。新年になりました。
一ヶ月放置してしまいましたが、今年もブログを続けていきたいと思います。

Blender 2.56 Betaがリリースされましたね。
でも深刻なバグがあるようで、2.56aが近日リリースされるみたいです。
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3284
Clothはまさに現在使っている機能なので2.56aを待つことにします。
  1. 2011/01/02(日) 21:09:37|
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