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Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

操作メモ - マテリアルノードを使う


使用したBlenderのバージョン:Blender2.42a

memo_manode_001_01.jpg
まず、Node Editorのウィンドウを一つ用意します。

memo_manode_001_02.jpg
次に、ノードを適用したいマテリアルを選んで、Nodesをチェックします。

memo_manode_001_03.jpg
すると、Node Editor上に上のようなものができます。
そしたら、ノード用にマテリアルを設定します。
すでにあるマテリアルを使用する場合はそれを選びます。

memo_manode_001_04.jpg
後は、Addから適当に使うものを選んで、それぞれを繋ぎます。
ちなみに、Node Editor上でも、[B]で範囲選択、[Shift]+[D]でコピー、
などのショートカットキーが使えます。
その他にはホイールボタンのドラッグで視点移動ができます。

memo_manode_001_05.jpg
繋ぎ方はマウスの左ボタンのドラックで繋げます。
そして、最後はOutputに繋ぐようにします。
  1. 2006/10/18(水) 19:45:41|
  2. メモ マテリアルノード
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