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Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

またFluid。

今回はInflowを使ってみました。

fluid_test5_cap.jpg

動画は続きに貼ってあります。



Inflowを使うとInflowを設定したオブジェクトから、
液体が止めどなく出てきます。
fluid_test5_01.jpg fluid_test5_02.jpg
Velocityで勢いの調整ができて、
その下にあるEnableにチェックを入れると回転にも対応します。
蛇口の水なんかの表現に良いかもしれませんね。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/02/11(日) 21:45:02|
  2. 試しCG 流体表現
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

もしかしたら

 Outflowにして、重力を上向きにすると空気の泡とか出来たりして。
  1. 2007/02/12(月) 22:48:25 |
  2. URL |
  3. AKI #ldSHJ4vM
  4. [ 編集]

出来なさそうです。

Outflowの設定にVelocityが無いのでそういったことは出来なさそうです。
Outflowは触れることによってDomainを消す機能らしいので、
液体を拭いたりする時に使うといいかもしれませんね。
空気の泡に関しては、Particle+DupliVertsで我慢するしかなさそうです。
ちなみに、DupliVertsで複製したものはObstacleやOutflowとしては機能しませんでした。
ちょっと残念ですね。
  1. 2007/02/13(火) 22:46:03 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

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