Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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パーティクル&Haloで炎→煙

今回は炎から煙に変わっていくのを作ってみました。

particle_halo_b_01.jpg

動画は続きに。



炎→煙に変わるアニメーション用に、色(RGB)、HaloSize、Hard、Addに、
インサートキーでキーフレームを打っています。
ちなみに、Hard、Addにキーフレームを打つ場合は、
インサートキーメニューのAll Colorを選べばキーが打てます。
particle_halo_b_03.png
ただ、他の項目にまでキーフレームが打たれてしまうので、
注意が必要です。

あと、昨日の記事で背景などとのライトの調整が難しいと書きましたが、
よくよく考えてみたら、背景などとパーティクルを別レイヤーに分けて、
背景用などのライトも背景の置いてあるレイヤーに移動して
particle_halo_b_04.png
そして、パーティクルに干渉して欲しくない背景用のライトには、
Layer Only機能をONにすればいいということに気づきましたよ。
particle_halo_b_05.png
↑の画像のLayerにチェックをいれると、
そのライトの影響が、同じレイヤー上のオブジェクトにしか反映されなくなります。
あとはパーティクルと背景の間で、光の当たっている方向、
光の色、光の強さなどに食い違いが出ないようにすればいいだけですね

今回もパーティクル単体の動画。

なんとなく良い感じだったので載せてみました。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2007/06/06(水) 22:29:19|
  2. 試しCG パーティクル
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