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Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

練習004 背景からマテリアル設定

マテリアル設定&テクスチャ作成は、背景の方から始めることにしました。

rensyuu004_011.jpg

ライティングは前回のままの状態なのでレンダリングが遅い。
いちおうAOのSamplesを下げたりして2分以内に済むようにしてますが、
それでも質感確認のたびにレンダリングするので、遅いなぁと思ってしまいます。
  1. 2008/03/13(木) 22:52:47|
  2. 練習 004
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:7
<<練習004 背景のマテリアル設定中 | ホーム | 練習004 背景のモデリング終わり。>>

コメント

はじめまして。

AOベイキングを使ってはいかがでしょうか。
一度計算してしまえばレンダリングの時に時間はかかりませんし、品質確認の時だけでも使ってみてはどうでしょうか。
  1. 2008/03/13(木) 23:23:38 |
  2. URL |
  3. daicon #-
  4. [ 編集]

そのテクスチャはどうやって作っているんですか?
細い線の四角がループしているようで綺麗です
  1. 2008/03/14(金) 14:45:41 |
  2. URL |
  3. TK #j2KS4BfU
  4. [ 編集]

daiconさん、はじめまして。
それも良いかもしれません。
ただベイキング用にUVマップを用意しないといけないので少々面倒ですね。
(テクスチャ用のUVマップは効率性を重視するのでベイキング用には向かないんです)
それに、AOの設定をいじってすぐに反映される利便性は捨てがたいです。

TKさん、いつもコメントありがとうございます。
テクスチャは単に↓のような画像を2Dのグラフィックソフトで適当に作成して、
http://blog70.fc2.com/b/bmania/file/floor_tile_bump.png
それをタイル状に貼り付けてるだけです。
ちなみに四角線を描くツールだけでこのテクスチャを描きました。
  1. 2008/03/14(金) 22:15:51 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

こんばんは

はじめまして
2.46RC1の新しいAOだと少し早いと思います。ただ全体にUIが今までと違うのでややこしいですが…
  1. 2008/03/15(土) 21:27:04 |
  2. URL |
  3. SY #-
  4. [ 編集]

はじめまして。
新しいAOは確かに興味があるんですけどね。
Blenderに関しては正式バージョンが来るまで楽しみに待つと決めてるので、
RC版をダウンロードするわけにはいきません。
  1. 2008/03/15(土) 22:48:56 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

いえいえ。なるほど、それにしてもAOを使ってみると綺麗に見えてきますね。
  1. 2008/03/16(日) 21:45:53 |
  2. URL |
  3. TK #j2KS4BfU
  4. [ 編集]

確かにAOは良い感じです。
今まで影の部分などで四苦八苦してた事が、楽に出来るようになった気がします。
レンダリング時間の増加もいちおうは許容範囲ですしね。
  1. 2008/03/17(月) 00:40:35 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

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