Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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パーティクルによるパーティクルの複製

2.46からパーティクルのシステムが変わったということで、少し実験。

particle_copy_001.png

パーティクルによるパーティクルの複製をしてみようと思ったのですが、
なかなか難しいですね。
パーティクルの一粒に複製することは出来たけど、
全てのパーティクルに複製することが出来ない状態。
ちゃんとしたやり方があるんですかね。

動画とかは続きに書いてあります。



とりあえずここまでの作り方でも。
まず、複製の土台のパーティクルと複製するパーティクルを用意。
particle_copy_003.png
複製にはパーティクル設定パネルにあるVisualizationではなく、
ModifiersのParticleInstanceを使用します。
複製するパーティクルにParticleInstanceを適用。
particle_copy_004.png
配置は、ParticleSystemの上に配置してください。
particle_copy_005.png
Obの部分に複製の土台になるパーティクルのオブジェクト名を記入。
ここまでできたら、
複製の土台のパーティクルをBAKE。
次に、複製するパーティクルをBAKEします。
ここまで。

使用したBlenderのバージョン:2.47

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2008/09/16(火) 23:44:13|
  2. 試しCG パーティクル
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