Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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操作メモ - Mirror(反射)とFresnel


使用したBlenderのバージョン:Blender2.41

memoa005_01.jpg memoa005_02.jpg
Mirror Transpパネルで設定します。
Ray Mirrorを押し、RayMirの値を上げてやれば反射の効果を出せます。
memoa005_03.jpg

次にFresnel(フレネル)です。
memoa005_04.jpg memoa005_05.jpg
とりあえず、値だけ上げてレンダリングしてみると右のようになります。
これだけだと、どういったものに使えるかはわかりませんが、
透明な質感とあわせて使うといい感じになるかと思います。
memoa005_06.jpg memoa005_07.jpg
左がFresnelなし、右がFresnelありです。

Depthは反射の限界数?です。
合わせ鏡のような効果を出したいときは値を上げてください。
ですが、その分レンダリング時間もかかるようになります。
Facはよくわかりません。
  1. 2006/07/01(土) 20:24:37|
  2. 操作メモ 材質設定
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