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Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

ちょっと気分転換

ちょっと気分転換です。教室をイラストっぽく。
最近、トゥーン系ばっかですね。
トゥーンな質感にはマテリアルノードを使用しています。
マテリアルが多いから結構大変でした。

kibuntenkan_toon_013_01.jpg

エッジ線に関しては、
コンポジットノードでNormal情報のみで描画しています。
Z値を組み合わせると、どうしても線が太くなってしまうので、
今回のような、細かい部分が多い時には向きませんね。

テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ

  1. 2009/01/10(土) 21:39:41|
  2. 試しCG トゥーン
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
<<トゥーンの髪のハイライト表現? | ホーム | 操作メモ - ClothのCollision(衝突)設定>>

コメント

はじめまして。

これは・・・・、かなりリアルですね。
パッと見は写真に見えるぐらい・・・。
お見事です。
  1. 2009/01/19(月) 10:28:30 |
  2. URL |
  3. 流希 #-
  4. [ 編集]

はじめまして、流希さん。
トゥーンシェーディングで写真みたいと言われるのも、
少しショックではありますが、でもうれしいです。
背景の場合はリアルであることが大事ですからね。
  1. 2009/01/19(月) 22:00:56 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

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