Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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NormalノードでNormal抽出エッジを調整

久しぶりにトゥーンシェーディング。
今回はアニメ風に仕上げてみました。
kibuntenkan_toon_016_01.jpg
テスト動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html
カメラだけが動いている短い動画です。

↓が今回のコンポジットノード。
kibuntenkan_toon_016_02.png
結構ゴチャゴチャしてますが、
半分ぐらいはエッジ描画のためだったりします。
あと、今回はコンポジットノードでトゥーンシェーディングしてます。
マテリアルで設定するのと比べて細かくは設定できませんが、
手軽さという意味では、これもありかもしれません。
ちなみに、背景は通常シェーディングです。
*縁色で囲ってある、画像の縁の黒線削除用部分で訂正です。
Image>Laplaceではなく、Alpha>Invert>Laplaceと繋いでください。
ちなみに、この部分のRenderLayerは何もレンダリングしないようにします。


エッジ描画については、
nanmoさんfedbさんのブログの記事を参考にさせてもらいました。
Nromalノードを使うことで、Normal抽出エッジだけでも、
結構しっかりとしたエッジを出せるようになりました。
kibuntenkan_toon_016_03.pngkibuntenkan_toon_016_04.png
左がNormal抽出エッジ。右が最終的なエッジです。
  1. 2009/05/11(月) 22:27:09|
  2. 試しCG ノードでエッジ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
<<操作メモ - Set Smoothで平面(直線)を | ホーム | 操作メモ - べベル機能で面取り>>

コメント

黒縁除去、把握できました。
空シーン上書きは、全く思いつきませんでした。

動画見ましたが、柔らかいタッチのtoon&エフェクトでほんとに素敵な絵ですね、いつもながら勉強になります。
  1. 2009/05/12(火) 02:00:10 |
  2. URL |
  3. fedb #mQop/nM.
  4. [ 編集]

こんばんは、fedbさん。
こちらこそfedbさんのブログにはいつもお世話になっています。
パンダとあのキャラクターの出来は素晴らしいですね。
完成度の高さにはいつも驚かされます。

画像の縁の線のことについてですが、
fedbさんの方法でいいかなと思ったのですが、
Normal抽出エッジでも同じように線が発生してしまったため、
(オブジェクトが見切れている部分で情報のピクセルが白だと発生)
今回のような上書き除去という方法にしました。
  1. 2009/05/12(火) 22:03:53 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

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