Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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操作メモ - バンプマップは白と黒、どちらが凹む?

バンプマップはテクスチャにより擬似的な凹凸をつける機能です。
基本的に、画像の明度の情報を元に凹凸が描画されるのですが、
Blenderは白と黒どちらが凹むのか、いつも忘れてしまうのでメモ。
memo_texture_008_01.jpg

内容は続きに。

使用したBlenderのバージョン:Blender2.5 alpha 0

まず、いちおうですが、バンプマップの使い方を説明します。
Blenderのテクスチャマップの設定項目にBump(バンプ)という項目はありません。
その代わり、Normal(法線)という項目があり、
その項目をオンにすると、そのテクスチャはバンプマップとして機能します。
memo_texture_008_02.png
もし、法線マップ用の画像を貼り付けて法線マップとして使いたい場合は、
さっきのNormalという項目に加えて、Image SamplingのNormal Mapもオン。
これでそのテクスチャは法線マップとして機能します。
memo_texture_008_03.png

それで、Blenderのバンプマップは白が凹むのか、黒が凹むのか、
実際に確認してみました。
memo_texture_008_04.png
白が凹みますね。
ポリゴンの表裏も確認しましたが、両方とも白が凹みます。

関連記事:
操作メモ - テクスチャマップの種類
操作メモ - ノーマル(法線)情報を他のオブジェクトにBAKE
  1. 2010/02/15(月) 23:04:42|
  2. 操作メモ テクスチャ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
<<Blender 2.5 Alpha 1 リリース | ホーム | バンプマップとオブジェクトの大きさ>>

コメント

はじめまして、HP参考にさせていただいております。

blender2.4のころに一度使ったのですが、継続できずに再度2.5を使用して勉強中です。

いきなりで、申し訳ないのですがもしわかれば教えていただきたことがありコメントしました。
2.5で、選択箇所のみのbevelはどこにいったかわかりますか?AddModifierでもあるのですが、それだとすべてに適用されてしまうので。
2.49まではwからか、meshからいけたはずですが見当たらなかったので探しています。

もしわかれば教えていただきたく思います。
  1. 2010/02/18(木) 23:41:56 |
  2. URL |
  3. ぼん #-
  4. [ 編集]

はじめまして、ぼんさん。

[W]キーの方のBevelは、まだ2.5には搭載されていません。
BlenderArtistsのこのスレッドを見ると、

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=178149

bevel tool Wkey (likely will not come till BMesh)
selective bevel (likely will not come till BMesh)
と書いてありますから、
BMesh機能が出来上がってから、Bevel機能は搭載するつもりみたいですね。
  1. 2010/02/19(金) 21:12:52 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

返信ありがとうございます。

そうですかぁ、早く搭載されると助かります。
機能が豊富すぎで、苦戦しております。
これからもHPを参考にさせて頂きます。
  1. 2010/02/19(金) 21:31:41 |
  2. URL |
  3. ぼん #-
  4. [ 編集]

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