Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

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操作メモ - Blender2.5でリトポ

リトポ(リトポロジー)機能とは、編集中の頂点(Vertex)が、
自動で他オブジェクトの表面にくっつくようになるモードです。
スカルプトなどで作られたハイポリすぎる形状から、
ポリゴン数の少ない形状を新しく作るために使ったりします。
memo_model_030_01.png
Blender2.49以前ではそのままRetopoという名前のボタンがあり、
そのボタンでリトポ機能をオンにすることができましたが、
現時点のBlender2.53Betaではリトポというボタンはたぶん存在しません。
ですが、スナップ機能で同じ動作をさせることができます。

内容は続きに書いてあります。

使用したBlenderのバージョン:Blender2.53 Beta

3DViewのメニューバーに磁石マークのボタンがあるのでオンにします。
そして、Snap ElementをFaceに変更。
memo_model_030_02.png
すると、↓のボタンが表示されますのでこれもオン。
memo_model_030_03.png
これでBlender2.49以前にあったRetopoと同じように作業できます。

関連記事:
Sculptrisを試してみた3

  1. 2010/07/26(月) 22:05:30|
  2. 操作メモ モデリング
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
<<GLSL用に仕上げてみました | ホーム | Blender2.53 Beta がリリース>>

コメント

2.53

 こんばんは、2.53を使っていて気が付いたのですがQuaternionって効いていない感じがするんですが、そちらではどうですか?
  1. 2010/07/26(月) 23:51:35 |
  2. URL |
  3. AKI #ldSHJ4vM
  4. [ 編集]

こんばんは、AKIさん。私の環境でも試してみました。
Armature ModifierにあるQuaternionの設定項目は問題ないですが、
ObjectDataのDeformにあるQuaternionの設定項目は意味が無くなってますね。

現在のBlender2.5では、ペアレントでArmatureを適用しても、
強制的にArmature Modifierで設定されます。
ですから、恐らくその辺が原因ではないでしょうか。
Quaternionの設定はBlender2.49以前から二箇所あって、
Armature Modifierにあった項目は、Armature Modifierで適用したとき用で、
ArmatureのEditing(F9)にあった項目は、ペアレントで適用したとき用でしたので。
  1. 2010/07/27(火) 21:36:35 |
  2. URL |
  3. bmania #-
  4. [ 編集]

 早速の回答、ありがとうございます。なるほど二箇所設定する所があったんですね、試してみます。
  1. 2010/07/27(火) 23:25:55 |
  2. URL |
  3. AKI #ldSHJ4vM
  4. [ 編集]

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