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Blenderで3DCG制作日記

Blenderという無料ソフトを使って3DCGを作っていきます。

練習006 現時点の2.5にあるパーティクルの問題点?

久しぶりに作業再開です。
ここのところ全然作業していないので、ほとんど進んでません。

とりあえず、前回作ったモーションをレンダリング。
あと、腕が細いという指摘をいただいたので、いくらか太く修正してます。
確かに今までの腕は細すぎましたね。
動画はテスト動画置き場に置いてあります。

rensyuu006_017_01.jpg

テスト動画置き場 - http://bmania.michikusa.jp/movie.html

今回、砂煙をパーティクルで作っています。
Blender 2.5のパーティクルのアニメーションは、まだ未完成な感じです。
例えば、マテリアルをアニメーションさせた場合です。
rensyuu006_017_02.gif
↑2.49bでは一粒一粒、個別に発生時からアニメーションが始まるのに対し、
rensyuu006_017_03.gif
↑2.56a Betaでは全体でまとめてアニメーションさせてしまっています。
(これはこれで使い道がありそうですけどね)

ちなみに今回は、最初から薄くしたパーティクルを大量に発生させることで、
ライフによる消滅時に、滑らかに煙が消えて見えるようにしてあります。
  1. 2011/01/28(金) 22:06:40|
  2. 練習 006
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